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2004年《侠盗猎车手圣安地列斯》实至名归 【回顾】TGA历年年度游戏回顾-Fun玩游戏社
TGA历年年度游戏回顾 2004年《侠盗猎车手圣安地列斯》实至名归。每年的TGA年度最佳游戏奖项都代表了游戏的最高荣誉,到目前为止的15个年头独臂刀客,到底有哪些游戏获得了这项殊荣大道长生。作为《侠盗猎车手》首部成为年度游戏的《侠盗猎车手圣安地列斯》,在去年《侠盗猎车手罪恶都市》与年度游戏失之交臂之后,在第二年里顺利将年度游戏的殊荣装入囊中。

在TGA的第二年里,竞争变得更加激烈。2004年不仅有小岛秀夫操刀的《合金装备3》闪灵战士,更有V社的《半条命2》,还有微软当时正热门到不行的《光环2》。可惜的是,这些作品全都被R星的《侠盗猎车手圣安地列斯》斩于马下。

《侠盗猎车手圣安地列斯》比起去年的《侠盗猎车手罪恶都市》班级挑战书,已经不能用进步来形容了法师驾到。《侠盗猎车手圣安地列斯》可谓是彻彻底底的进化,山岸秀匡不仅拥有更大的地图,甚至还加入了日系游戏惯用的养成要素。玩家拥有更高的自由度,甚至可以亲自去对应的店铺自定义发型、穿着、纹身,更可怕的是竟然还可以通过锻炼来改变体型、力量以及驾驶技术,真正创造了一个曾今想都不敢想的现代都市玩法。

正因《侠盗猎车手圣安地列斯》为R星开门大吉,拿到了第一个年度游戏。从此之后唐佳良,《侠盗猎车手》变得一发不可收拾,在之后的每一个正统续作发售的那一年,都能够实至名归的拿到TGA年度游戏的殊荣。
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繁华落尽 转瞬即逝

我们需要透过一系列的训练来突破关卡,我们需要达到一个不受到过去历史的羁绊的心境,透过这样的心境,进而引导成为一个适合进行前进到战士人,我们需要成为一个完美无缺的战士,我们的目标是遵循着力量进入无限的领域和穿越!